COMMUNICATION “A Golden Bridge To A Better Socio-Culture Life”
1 komentar Diposting oleh OSHI di 4/09/2009 12:34:00 PMTugas kuliah SG
COMMUNICATION
“A Golden Bridge To A Better Socio-Culture Life”
Pembicara
Dr. H.M. Solatun Ibn. Muhammad Djamil
Entah bagaimana jadinya jika manusia hidup di dunia ini tanpa saling berkomunikasi dengan manusia lainnya. Komunikasi memang merupakan salah satu kebutuhan utama manusia sebagai makhluk sosial. Tanpa komunikasi, tidak akan tercipta suatu hubungan yang harmonis dalam hidup bermasyarakat.
Komunikasi sendiri adalah proses penyampaian informasi dari satu pihak kepada pihak lain agar terjadi saling paham di antara keduanya. Tujuan komunikasi adalah agar pihak yang kita ajak bicara memahami apa maksud kita sesuai dengan apa yang kita inginkan.Oleh karena itu, kita harus bisa melakukan komunikasi dengan baik agar maksud kita dapat tersampaikan kepada lawan komunikasi kita dengan baik pula.
Melihat begitu vitalnya peran komunikasi dalam kehidupan ini, maka jika terjadi kesalahpahaman dalam komunikasi akan berakibat fatal. Contoh nyata yang terjadi di Indonesia adalah tragedi diturunkannya Gus Dur dari kursi presiden. Ketika itu DPR dan MPR tengah bergejolak dan dalam situasi yang tidak kondusif. Kemudian muncul pernyataan dari Gus Dur yang menyebutkan bahwa DPR dan MPR seperti Taman Kanak-Kanak (TK). Tentu saja pernyataan Gus Dur tersebut menyinggung sebagian besar anggota wakil rakyat tersebut. Dampak yang terjadi adalah hampir semua kebijakan yang dibuat oleh Gus Dur ditolak oleh MPR/DPR dengan atau tanpa alasan yang jelas, Puncaknya adalah ketika Gus Dur dilengserkan dengan paksa dan diusir dari Istana Negara hanya dengan mengenakan kaos oblong dan celana kolor.
Contoh lain dampak besar kesalahpamahan dalam berkomuikasi adalah tragedi bom atom Hiroshima dan Nagasaki pada akhir perang dunia II. Peristiwa tersebut terjadi karena penerjemah dari pihak sekutu salah mengartikan perkataan dari tentara Jepang. Akhirnya, tanpa ampun tentara sekutu meluluhlantakkan kedua kota tersebut dengan bom atomnya. Korban yang berjatuhan pun sangat banyak. Hal tersebut merupakan contoh begitu besarnya dampak akibat kesalahpahaman dalam berkomunikasi.
Mahasiswa yang baik haruslah memiliki kemampuan berkomunikasi yang baik pula. Komunikasi merupakan salah satu softskill utama yang dibutuhkan dalam dunia kerja. Hardskill yang bagus tak akan ada artinya jika kemampuan berkomunikasi kita buruk. Kemampuan berkomunikasi ini bisa dilatih ketika dalam masa kuliah dengan cara bergabung dengan organisasi. Dalam organisasi, kita dituntut untuk bisa berinteraksi dan bekerjasama satu dengan yang lain. Hal inilah yang dapat meningkatkan kemampuan berkomunikasi kita.
Label: OPINI
Tulisan ini aku buat untuk memenuhi tugas SG...
Pembicara: Firstman Marpaung MCP, MCAD .Net
Akan bekerja sebagai apakah kita nanti setelah lulus dari IT Telkom? Itulah pertanyaan yang harus kita renungkan sejak awal. Dalam menghadapi era globalisasi yang menuntut persaingan keras dalam dunia kerja, kita tidak boleh hanya mengandalkan ijazah dari almamater kita. Kita harus mempunyai keahlian di bidang tertentu agar tidak terlempar dari persaingan dunia kerja.
Mempunyai keahlian saja sekarang dirasa belum cukup. Banyak iklan lowongan pekerjaan di media cetak maupun media massa yang menuliskan syarat-syarat seperti kita harus memilki sertifikasi MCDBA, CCNA, CCDA, atau MCSE. Oleh karena itu, kita harus mempunyai sertifikasi tentang keahlian kita tersebut. Akan lebih baik lagi jika sertifikasi tersebut diakui di seluruh dunia.
Microsoft sebagai salah satu perusahaan IT terbesar di dunia, mengeluarkan beberapa sertifikasi untuk mereka yang ahli dalam menggunakan software-software produksi Microsoft. Jenis-jenis serifikasi Microsoft antara lain Microsoft Certified Architect, IT Professional, Professional Developer, dan Technology Specialist.
Kita harus menentukan setifikasi mana yang cocok dengan kemampuan kita. Kemampuan kita juga harus selalu diasah dengan cara sering mempelajari software microsoft tersebut atau dengan mengikuti berbagai training. Selain itu kita juga harus banyak berlatih soal-soal yang akan dikeluarkan dalam ujian serifikasi.
Banyak keuntungan yang akan kita peroleh jika kita mempunyai satu atau bahkan lebih sertifikasi Microsoft. Kemudahan mendapat pekerjaan dan peningkatan penghasilan adalah efek yang otomatis terjadi jika kita mempunyai sertifikasi Microsoft. Selain itu, gelar di belakang nama kita juga semakin bertambah dan pengakuan internasional pun kita dapatkan.
Sekarang timbul pertanyaan di benak kita, apakah kita mampu mendapatkan sertifikasi dari Microsoft? Sebelum menjawab pertanyaan tersebut, kita lihat dulu sebuah kisah dari India. Seorang gadis berusia 8 tahun berhasil memecahkan rekor Microsoft dengan menjadi orang termuda yang meraih Microsoft Certified Professional Exam (MCP) pada 26 Juli 2008 dengan skor 842 dari skor maksimum 1000. Jika anak kecil saja mampu untuk meraih sertifikasi Microsoft, maka tidak ada alasan untuk kita tidak bisa mendapatkannya. Kemauan dan keyakinan kuat, terus berusaha, berlatih, dan berdoa adalah kunci untuk mencapainya.
Label: OPINI
Aku ini anak Teknik Informatika tapi aku ikut research membernya lab TEKMI (Teknologi Ekonomi) milik anak Teknik Industri. KOq bisa gitu?? ya bisa aja, kan dibuka untuk umum. AKu tertarik dengan bisnis jadi aku ikut aja, nambah ilmu selain dari ilmu kuliah.
Nah.. minggu ini aku dapet pelajaran tentang QFD. Apa itu QFD? di judul sudah ada kepanjangannya. QFD merupakan salah satu metode perancangan dan pengembangan produk. Berikut ada pengertian dan sedikit penjelasan tentang QFD yang aku dapat dari wikipedia, namun masih pake' english. Bisa kan mengartikan?? pasti bisalah...
Quality function deployment (QFD) is a “method to transform user demands into design quality, to deploy the functions forming quality, and to deploy methods for achieving the design quality into subsystems and component parts, and ultimately to specific elements of the manufacturing process.” [1], as described by Dr. Yoji Akao, who originally developed QFD in Japan in 1966, when the author combined his work in quality assurance and quality control points with function deployment used in Value Engineering.
QFD is designed to help planners focus on characteristics of a new or existing product or service from the viewpoints of market segments, company, or technology-development needs. The technique yields graphs and matrices.
QFD helps transform customer needs (the voice of the customer [VOC]) into engineering characteristics (and appropriate test methods) for a product or service, prioritizing each product or service characteristic while simultaneously setting development targets for product or service.
Waduh panjang ya?? berikut langkah-langkah QFD.
iterasi 1: HOQ (House of Quality)
iterasi 2: Perencanaan KOmponen (Part Deployment)
iterasi 3: Perencanaan Proses (Process Deployment)
iterasi 4: Perencanaan Manufaktur (Manufacturing Deployment)
Sekian dulu tentang QFD, kalo ada yang baru lagi aku kabari dech...
Label: BISNIS
Perkembangan komputer secara umum dapat digolongkan ke dalam lima generasi. Generasi I terdiri dari Electronic Numerical Integrator and Computer (ENIAC), Electronic Discrete Variable Automatic Computer (EDVAC), dan Universal Automatic Computer (UNIVAC). Setiap komputer memilki program kode biner yang berbeda yang disebut “machine language”. Hal ini menyebabkan computer sulit untuk diprogram dan untuk dibatasi kecepatannya. Ciri lain komputer generasi pertama adalah penggunaan tabung vakum (yang membuat komputer pada masa tersebut berukuran sangat besar) dan silinder magnetik untuk penyimpanan data.
Komputer generasi II menggunakan transistor sebagai pengganti tabung vakum dengan ukuran yang jauh lebih kecil dibandingkan tabung vakum. Pada komputer generasi II mulai dikenal bahasa pemrograman Common Business-Oriented Language (COBOL) dan Formula Translator (FORTRAN). Bahasa pemrograman ini menggantikan kode mesin yang rumit dengan kata-kata, kalimat, dan formula matematika yang lebih mudah dipahami oleh manusia. Hal ini memudahkan seseorang untuk memprogram dan mengatur komputer. Berbagai macam karir baru bermunculan (programmer, analyst, dan ahli sistem komputer). Industri piranti lunak juga mulai bermunculan dan berkembang pada masa komputer generasi kedua ini.
Komputer generasi III menggunakan Integrated Circuit (IC) yang membuat komputer menjadi semakin lebih kecil karena komponen-komponen dapat dipadatkan dalam chip. Pada komputer generasi ketiga ini mulai berkembang sistem operasi (Operating System) yang memungkinkan mesin untuk menjalankan berbagai program yang berbeda secara serentak dengan sebuah program utama yang memonitor dan menkoordinasi memori komputer.
Komputer generasi IV merupakan evolusi dengan konsentrasi memperkecil IC untuk mendorong turunnya harga dan ukuran komputer. Hal tersebut juga meningkatkan daya kerja, efisiensi dan keterandalan komputer. Pada komputer generasi keempat ini mulai dikenal Personal Computer (PC). Komputer melanjutkan evolusinya menjadi ukuran yang lebih kecil, dari komputer yang berada di atas meja (desktop computer) menjadi komputer yang dapat dimasukkan ke dalam tas (laptop), atau bahkan komputer yang dapat digenggam.
Komputer generasi V merupakan computer modern yang masih dalam tahap penelitian. Contoh imajinatif komputer generasi kelima adalah computer dengan kecerdasan buatan (artificial intelligence), computer yang cukup memiliki nalar untuk melakukan percakapan dengan manusia, menggunakan masukan visual, dan belajar dari pengalamannya sendiri.
Label: IT
Selama kurang lebih 7 bulan kuliah di Bandung (IT Telkom), aku vakum nonton bola langsung di stadion. Dulu waktu aku masih di Tulungagung (Eks Karesidenan Kediri), aku selalu (hampir tidak pernah bolong) dukung Persik Kediri langsung di stadion Brawijaya. Bahkan juga waktu bermain di luar kandang (Solo & Sidoarjo). Kini aku merindukan suasana meriah stadion Brawijaya. Nah, untuk mengatasinya aku mencoba meluapkan kerinduanku dengan menuliskan lagu-lagu perjuangan Persikmania... kalo ada yang salah maklumlah uda lama gak liat...
-------------------------------------
Persikmania beraksi
walau panas terik matahari
berjuta kali Persikku beraksi
bagiku itu langkah pasti
Hari-hari esok adalah milik kita
Persikku jadi juara Ligina
gegap gempita anak Persikmania
yang slalu mendukung tim tercinta
Marilah kawan
mari kita nyanyikan
sebuah lagu
tentang kemenangan...
note:
lagu ini selalu dinyanyikan setiap pertandingan...
meskipun mainnya malem, liriknya tetep "walau panas terik matahari".. hehe
-------------------------------------
Tinggalkan ras tinggalkan suku
satu tekad dukung Persikku
di bawah bendera Persikmania
majulah Persikku pantang mundur
Jangan kembali pulang
sebelum Persikku menang
walau harus mati di tengah lapang
Persikmania selalu berkorban...
note:
wahh susah juga ya.. kalo persik gak menang jadi gak pulang nich.. :D
-------------------------------------
Persikku macan putih
kuingin Persik juara
kuyakin hari ini pasti menang
Satukan semangatmu
tunjukkan sportivitasmu
kuyakin hari ini pasti menang
note:
lagu ini nadanya apuse (dari Papua).. Di mana2 pasti ada lagu ini..
-------------------------------------
neng kene aku ngenteni kowe
adoh-adoh aku teka kene
macan putih ayo dimenangne
Persik menang mendem rame-rame...
note:
di liriknya sich katanya mendem (mabok) kalo Persik menang, tapi kenyataannya aku gak pernah mabok lho...
-------------------------------------
Jangan mudah menyerah
macanku trus menyerang
berjuang.. semangat
Persik pasti menang...
note:
uda umum nich, gak usah dijelaskan lagi..
-------------------------------------
Cah Kediri Cah Kediri ayo nyanyi
ayo nyanyi dukung Persik Kediri
moga-moga bisa juara siji (wes tau!!!)
dadio suporter sing sejati
-------------------------------------
Hari ini
hari yang kutunggu
hari kemenanganmu
bantai lawanmu
kita musti bersatu
kami pasti
slalu mendukungmu
di manapun berada
Persikmania
selalu setia
jangan kau buat kami
sakit hati
kecewa lagi
yang penting bisa
keluar dari zona degradasi..
note:
lagu ini diciptakan tahun 2004.. waktu itu Persik yang statusnya juara bertahan terseok-seok di zona degradasi.. Alhamdulillah akhirnya bisa sampai papan tengah..
-------------------------------------
Macane.. macane... macan putih..
macan putih.. Persikmania..
kuingin sore ini menang..
"nama lawan" jancok..!!!
dibunuh saja..
note:
"nama lawan" waktu nyanyi ya tinggal ganti lawannya apa gitu...
-------------------------------------
suwe ora jamu
jamu godhong tela
suwe ora ketemu
ketemu pisan "skornya"
note:
"skornya" diganti dengan hasil pertandingan, misal 2-0, 5-0. Jadi kalo Persik kalah yang gak mungkin nyanyi ini...
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
nah mungkin itu dulu yang bisa aku tulis... sebenernya masih buanyak lagi..
uda agak lupa nich....
dadadadaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
Label: SEPAKBOLA
TIPS AMAN MENONTON SEPAKBOLA LANGSUNG DI STADION (INDONESIA)
1 komentar Diposting oleh OSHI di 2/12/2009 11:22:00 PMSampai saat ini masih ada saja orang Indonesia yang takut untuk menonton langsung pertandingan sepakbola Indonesia di stadion. Entah itu takut kalo ada tawuran (ini memang budaya kita :D), takut copet, takut dijahili (bagi kaum hawa), dll. Semua itu bisa kita atasi. Berikut tips-tips agar kita aman menonton sepakbola di stadion.
A. Sebelum masuk stadion
1. Pastikan anda membeli tiket masuk asli dari panitia pelaksana pertandingan. (kalo kepepet dari calo juga boleh asal tiketnya asli)
2. Jangan membawa barang-barang berharga dan bawa uang secukupnya saja. (pas untuk harga tiket, jajan, transport, n dana tak terduga)
3. Sebaiknya anda datang dengan banyak orang. (kalo sendiri takutnya tar hilang)
4. Gunakan sepatu, jangan sandal. (berdasarkan pengalaman, jika ada tawuran kita susah untuk berlari kalo kita pake sandal.. hehe)
5. Bawa pakaian cadangan selain pakaian atribut tim anda.
6. Jangan membawa petasan, api, atau benda yang mudah meladak atau terbakar.
7. Jangan membawa botol, benda keras, maupun senjata tajam.
8. Jangan membawa minuman keras atau mabuk sebelum menonton.
9. Parkir kendaraan anda di tempat penitipan yang aman dan terpercaya.
10. Masuklah sesuai dengan tribun anda.
B. Di dalam stadion
1. Duduklah sesuai dengan nomor kursi di tiket anda. Jika tidak ada nomor, carilah tempat duduk yang paling nyaman menurut anda dan jangan menyendiri. (bergerombol enak jo..)
2. Selalu awasi barang-barang yang anda bawa. (jangan-jangan ada copet)
3. Silakan dukung tim anda, hujat lawan maupun wasit, tetapi jangan sampai berbuat anarkis seperti melempar botol atau membunyikan petasan.
4. Jika anda seorang wanita atau pria yang membawa teman wanita, pacar, atau yang wanita pokoknya, sebaiknya anada tidak duduk di tribun ekonomi. (pengalaman niy, biasanya cewek walopun keren atau enggak selalu dijahili)
5. Jika anda tidak kebagian tempat duduk dan terpaksa berdiri, carilah tempat yang nyaman dan jangan sampai mengganggu penonton yang duduk.
C. Keluar stadion
1. Keluarlah melalui pintu keluar yang disediakan.
2. Keluarlah di saat sepi, hindari desak-desakan. Jika terpaksa berdesak-desakan, berhati-hatilah dengan barang bawaan anda. Dahulukan wanita dan anak-anak.
3. Tetap jaga keamanan, jangan berbuat anarkis.
D. Jika terjadi tawuran
1. Cari tempat berlindung yang aman dan tetap dalam gerombolan teman anda.
2. Jika anda terpisah dari gerombolan, ganti kaos tim anda dengan kaos cadangan dan menyamarlah sebagai warga biasa. (ini sebenarnya cara pengecut, tapi ya daripada bonyok...)
3. Tutupi kepala anda, waspada dengan serangan batu. (pengalaman niy, jika kena timpuk batu bisa bocor..)
4. Kibarkan bendera merah putih sebagai tanda bahwa kita satu bangsa.
5. Tunggu polisi untuk mengatasi situasi.
6. Jika polisi tidak bertindak, lakukan pembelaan diri dan serangan balasan. (hehe..)
Mungkin itu saja tips-tips dari saya. Jika ada yang mau menambah, tidak setuju, atau apa saja, silakan memberi komentar. Mudah-mudahan semakin banyak orang yang datang langsung ke stadion sepakbola dan akhir kata "Jayalah terus sepakbola Indonesia..."
Label: SEPAKBOLA, Tips n Trik
ALHAMDULILLAH NILAIKU SEMESTER 1 LUMAYAN MEMUASKAN...
Kali ini saya memakai matriks 3 x 3...
program hitung_matriks
kamus
type Mat1= array [1..3,1..3] of integer
type Mat2= array [1..3,1..3] of integer
M1: Mat1
M2: Mat2
i,j: integer
procedure input1 (isi1: Mat1)
kamus
algoritma
i traversal [1..3]
j traversal [1..3]
input(isi1[i,j])
procedure input2 (isi2: Mat2)
kamus
algoritma
i traversal [1..3]
j traversal [1..3]
input(isi2[i,j])
procedure output1 (isi1: Mat1)
kamus
algoritma
output('Matriks 1 = ')
i traversal [1..3]
j traversal [1..3]
output(isi1[i,j],' ')
procedure output2 (isi2: Mat2)
kamus
algoritma
output('Matriks 1 = ')
i traversal [1..3]
j traversal [1..3]
output(isi2[i,j],' ')
procedure tambah(isi1: Mat1 isi2: Mat2)
kamus
algoritma
output('Hasil penjumlahan matriks tersebut= ')
i traversal [1..3]
j traversal [1..3]
output(isi1[i,j] + isi2[i,j],' ')
procedure kurang(isi1: Mat1 isi2: Mat2)
kamus
algoritma
output('Hasil pengurangan matriks tersebut= ')
i traversal [1..3]
j traversal [1..3]
output(isi1[i,j] - isi2[i,j],' ')
procedure kali(isi1: Mat1 isi2: Mat2)
kamus
algoritma
output('Hasil perkalian matriks tersebut= ')
i traversal [1..3]
j traversal [1..3]
if (i=1) and (j=1) then
output(isi1[1,1]*isi2[1,1] + isi1[1,2]*isi2[2,1] + isi1[1,3]*isi2[3,1],' ')
else if (i=1) and (j=2) then
output(isi1[1,1]*isi2[1,2] + isi1[1,2]*isi2[2,2] + isi1[1,3]*isi2[3,2],' ')
else if (i=1) and (j=3) then
output(isi1[1,1]*isi2[1,3] + isi1[1,2]*isi2[2,3] + isi1[1,3]*isi2[3,3],' ')
else if (i=2) and (j=1) then
output(isi1[2,1]*isi2[1,1] + isi1[2,2]*isi2[2,1] + isi1[2,3]*isi2[3,1],' ')
else if (i=2) and (j=2) then
output(isi1[2,1]*isi2[1,2] + isi1[2,2]*isi2[2,2] + isi1[2,3]*isi2[3,2],' ')
else if (i=2) and (j=3) then
output(isi1[2,1]*isi2[1,3] + isi1[2,2]*isi2[2,3] + isi1[2,3]*isi2[3,3],' ')
else if (i=3) and (j=1) then
output(isi1[3,1]*isi2[1,1] + isi1[3,2]*isi2[2,1] + isi1[3,3]*isi2[3,1],' ')
else if (i=3) and (j=2) then
output(isi1[3,1]*isi2[1,2] + isi1[3,2]*isi2[2,2] + isi1[3,3]*isi2[3,2],' ')
else if (i=3) and (j=3) then
output(isi1[3,1]*isi2[1,3] + isi1[3,2]*isi2[2,3] + isi1[3,3]*isi2[3,3],' ')
algoritma
input1(M1)
input2(M2)
output1(M1)
output2(M2)
tambah(M1,M2)
kurang(M1,M2)
kali(M1,M2)
Mesin abstrak untuk menghitung kemunculan suku kata yang terdiri dari 3 huruf (OSH)
program cari3huruf;
kamus
jumlah: integer;
algoritma
jumlah <-- 0;
START
while (CC<> '.') do
if (CC='O') then
ADV
if (CC='S') then
ADV
if (CC='H') then
jumlah <-- jumlah + 1
endif.
endif.
endif.
ADV
endwhile.
output(jumlah)
Mesin abstrak untuk menghitung kemunculan suku kata yang terdiri dari 4 huruf (OSHI)
program cari4huruf;
kamus
jumlah: integer;
algoritma
jumlah <-- 0;
START
while (CC<> '.') do
if (CC='O') then
ADV
if (CC='S') then
ADV
if (CC='H') then
ADV
if (CC='I') then
jumlah <-- jumlah + 1
endif.
endif.
endif.
endif.
ADV
endwhile.
output(jumlah)
Mesin abstrak untuk menghitung kemunculan suku kata yang terdiri dari 5 huruf (HEWAN)
program cari5huruf;
kamus
jumlah: integer;
algoritma
jumlah <-- 0;
START
while (CC<> '.') do
if (CC='H') then
ADV
if (CC='E') then
ADV
if (CC='W') then
ADV
if (CC='A') then
ADV
if (CC='N') then
jumlah <-- jumlah + 1
endif.
endif.
endif.
endif.
endif.
ADV
endwhile.
output(jumlah)